细节是魔鬼,设计在于细节
优秀的移动APP字体运用案例

我有个小小的心得可以分享给你——好的字体等于成熟的设计。直至几年前,网页设计师们都还没有对字体表现出足够的关注。如今这个领域已日趋成熟——字体繁荣发展,成为一股巨大的设计潮流。 好的字体在文本的易读性 [……]

移动设备的界面设计尺寸-ios与Android

经验做图的时候,准备正试开工时对界面尺寸又犹豫了一下,不太敢肯定,想想找找资料看看。所以,整理下,以备后用。因为不是常做移动类的应用,所以时常有点记得不清了,特别是安卓。 其实还有另外一篇:IOS和安 [……]

iOS 7和Android 4.4用户体验:巨人之争

(Damien McFerran著 Lynnwang & Wrightwang译 查看原文 转载请注明出处) Android的粉丝为Google Nexus 5的发布而举杯同庆。LG的这款智能 [……]

一张图解释手机UI设计尺寸原理[8px原理]

1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的px为单位。 2. 我们假定320的是1,那么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定320为1呢?因为已经约定俗成啦。 3. 我 [……]

移动触屏的手指触发尺寸

来自各移动平台的设计指导方针 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基 [……]

移动应用的滑动维度-手势

前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信 [……]

IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识

iOS app 图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 括弧里面是对应的半径大小 App store(Retina屏) ─────────────1024px [……]

为什么iOS UI上所有的icon都限制为圆角矩形?

昨晚老罗发布的锤子ROM引发了一场关于UI和设计的讨论,有位老读者向嗅哥推荐西乔的这篇《审美、效用与情感——关于icon和Logo设计的一些想法》,虎嗅摘取其中一段,西乔回答“为什么iOS UI上所有 [……]

iOS Icon的设计艺术

苹果的App商店最伟大的一点在于,它总能激发许多伟大设计师的创作灵感。几乎每周你都能看到非常棒的界面和交互设计方面的新idea,这些idea给整个设计社区增添了不少趣味性。 而苹果App商店的icon [……]

iOS App体验设计

iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen o [……]

loading
切换登录

注册

切换注册

登录

忘记密码 ?