
前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信 [……]
前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信 [……]
如今,关于“扁平化”与“拟物化”孰优孰劣的争论在圈子里此起彼伏的。我(英文原文作者)个人总是会被极简设计所吸引,所以扁平化的界面设计风格确实是我的菜。 什么是扁平化设计 在实际当中,“扁平化设计”一词 [……]
一、问题引发思考 前阵子与同事探讨一个小需求时又遇到了按钮表示“动作”和表示“状态”间矛盾问题。想想这个问题多年前已经开始讨论了,所以在此整理一下思路,与大家共享。 具体案例是这样的:如上图所示,在“ [……]
隐形的尺寸、边缘的思量、手势的语汇、动画的语法… 看得见的视觉,看不见的视觉背后的设计故事——阿里巴巴中国站无线产品经验总结… 原文链接:http://liuchenhuan.net/?p=1610 [……]