细节是魔鬼,设计在于细节
iOS 8人机界面指南(一):UI设计基础

中文翻译PDF下载: 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) iOS 的革新关键词如下: 遵从:UI能够更好地帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意力。 清 [……]

Material Design设计文档的4条训示

Material Design 是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心 [……]

格式塔与设计

格式塔作为心理学上一个著名理论,强调的是整体性大于局部作用的重要性,灵活的利用格式塔理论我们将使我们的设计更加的易于用户解读。 现将使用频率最多的原则总结如下: 相似性原则 封闭性原则 连续性原则 闭 [……]

8种移动APP导航设计模式

当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是如何将信息以最优的方式组合起来? 也许我们对比和了解了其他一 [……]

APP界面设计就该那么美妙!

如今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻辑,用户看着顺眼 [……]

移动互联网app应用的设计原则及小提示

移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航能力较弱,等等。这份“弱点”清单可以列的很长,但如果你因此认为 [……]

注册转化率优化--案例分析

在广告着陆页上,注册转化率无疑是关系到许多部门业绩的一个重要指标。当某些页面的注册转化率不尽如人意的时候,我们通常需要通过多种手段来进行注册转化率的优化。以下是我们在工作中通过实际操作总结的一些小心得 [……]

一张图解释手机UI设计尺寸原理[8px原理]

1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的px为单位。 2. 我们假定320的是1,那么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定320为1呢?因为已经约定俗成啦。 3. 我 [……]

别逗了,以用户为中心的设计?

鱼和水 现在以市场为中心、科技为基础、体验为卖点的商业社会里,UCD(以用户为中心的设计),已经不仅仅是一种方法论,而是成为了一种普世价值观。广义 上说,“以用户为中心”这个短语,确实或多或少、直接或 [……]

为触控而设计-Design for touch

在西雅图举行的2013 An Event Apart活动里,Josh Clark发表了名为“为触控而设计”的演讲,分享了在当前日益扩大的设备种类环境下,如何思考为触控而做的设计是否符合人体工程学等观点 [……]

移动应用的手势与界面设计元素

本文为翻译 作为一个手机的UI或UX设计师,你可能还记得苹果推出的第一代iPhone,就好像它是昨天。除其他外,它推出了一款完全触摸屏为中心的互动,个人的私人和个人的设备。这是一个改变游戏规则。 今天 [……]

移动触屏的手指触发尺寸

来自各移动平台的设计指导方针 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基 [……]

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