细节是魔鬼,设计在于细节
webg开发,30款超棒实用的JS类库

最近做网站经常会用到用JS来实现的功能,由于FLASH开始没落,很多web页效果都是要用js来实现。对于我这种不懂程序的人,想要做点效果其实是很难的,通常我都找一些JS类库来做,特别是一些国外人写的, [……]

移动应用的滑动维度-手势

前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信 [……]

IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识

iOS app 图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 括弧里面是对应的半径大小 App store(Retina屏) ─────────────1024px [……]

为什么iOS UI上所有的icon都限制为圆角矩形?

昨晚老罗发布的锤子ROM引发了一场关于UI和设计的讨论,有位老读者向嗅哥推荐西乔的这篇《审美、效用与情感——关于icon和Logo设计的一些想法》,虎嗅摘取其中一段,西乔回答“为什么iOS UI上所有 [……]

iOS App体验设计

iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen o [……]

WTHR极简天气应用

以迪特·拉姆斯的“设计十诫”为准则,视觉设计师David Elgena创作了WTHR天气应用。摒除了大部分人并不真正需要了解的繁琐气象数据,仅保持了最基本的天气情况。在视觉上沿承了博朗电器般的极简外形 [……]

“后视觉设计”时代

前言 一直想透过某种方式,把自己对视觉设计的一些理解和看法梳理一番。同时目前团队里的视觉设计师,大多有一些共同的苦恼、疑惑和对前景的不明晰。希望我的这些理解和看法对大家有所启发,能让大家对自己所从事的 [……]

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