细节是魔鬼,设计在于细节
设计技能|如何临摹?

临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。   不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了! 为什么? 因为临摹的阶段 [……]

设计师 To do list:怎样做最有效

To do list即待办事项列表,罗列出来会帮助我们的脑袋省去一些记忆负担,让我们的思考更加高效。 这几年的工作,尝试过不少方式或者方法去做一些规划。规划会从年到月再到日进行罗列,当然也像大多数童鞋 [……]

微信小程序设计规范【官方】

概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同 [……]

移动体验设计之精髓

早在2011年设计大牛Luke W就提出了“Mobile First”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。 移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用户可以将注意力聚焦 [……]

对VR界面设计方法的研究和探索

年年岁岁说VR,如今VR终已至。笔者二人有幸成为VR项目中的一员,经过一段时间在项目中的工作后,将会在这次的文章中用最平实易懂的文字来描述我们在项目工作中收获的心得体会,分享给大家。本次的分享将会分为 [……]

用户体验与可用性的差别有多大?

一个好的用户体验究竟是什么?它与可用性易用性的差别有多大?这是从事这份工作后没有停止思考过的一个问题,因为对用户体验不同的解释会导致不同的测量范围。 ISO 定义说明用户体验的测量相似于可用性满意度的 [……]

用户研究视角-3种问题拆解的思路探讨

在一秒钟内看到本质的人和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样人生。——电影《教父》 本文没办法帮你一秒钟看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝这个方向做些努力。 一、 什么是问题 [……]

如何打造优秀的「关于我们」页面

「关于我们」页面是让网站访客能联系你,以及了解公司团队成员的一个重要入口。今天这篇好文整理了9个创建优秀「关于我们」页面的设计原则,适合新手学习/查漏补缺。 1、让访问者能轻易的联系到你 在某些情况下 [……]

Panera Land of Clean

Panera Land of Clean

不仅交互效果新颖,场景动画也是美得不要不要的,值得收藏。 The Panera Land of Clean, is a most delicious adventure. Discover three [……]

日本设计的那点事儿

序:最近一直在关注日本的设计,其实一直在找寻以下三个问题:1,日本设计这么优秀的根源是什么?2,如何利用日本的设计来辅助我们的UI设计?3,日本设计在国际上数一数二的,可是在互联网这一块儿却一直保持1 [……]

CSS3动画工具-在线生成CSS3代码

在线生成CSS动画工具,在工具左边设置好的动画参数,可以直接生成CSS代码,右边即可预览动画效果。可以自定义各种动画效果,再也不愁CSS3动画代码写不好了。 注意:此工具不支持低版本浏览器,如IE7- [……]

Adobe Photoshop CC 2015.5(V17.0.1) 中文版/英文版/2016版 Win/Mac 破解版

  Adobe Photoshop CC 2015.5 (V17.0.1) 中文版/英文版/多语言 Win/Mac 破解版 PS CC 2015.5 V17.1是 adobe公司 2016年 [……]

UX设计师不同阶段的瓶颈与规划

本文系腾讯ISUX中心总监陈迪凡,在Boss直聘主办的直聘学院「对话UI&UX设计」活动上的分享整理,介绍UX设计师职业发展之路常 见的瓶颈和误区,从四个不同职业阶段畅谈经验干货。作者陈迪凡, [……]

论原型设计思维

论原型设计思维

译者注】Adobe近日发布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公测版,新兴的原型工具Silver被InVision收购,业界类似事件的发生再 [……]

优秀配色方案的探索和分析

选择配色方案往往是个难题,尽管网上有各种各样的色彩库,配色仍然至关重要,有时候最好还是亲自动手。而且这个过程也非常有意思。 为这类工作找到一套标准流程是不可能的,因为它天然具有创造性。我使用Sketc [……]

单打独斗的产品设计师工作流程总结

我从入行开始就在一个做自己产品的小公司工作,到现在已经三年了。刚开始工作的时候什么也不懂,老板说让出效果图,就开始直接上手作图。后来看的内容多 了,会的技能多了,慢慢开始改进自己的工作流程。现在已经可 [……]

【ps基础】使用时间轴创建gif动画

最近发现很多做设计的朋友不会用ps的动画功能,Adobe在ps CS4系列的时候就已经吧动画功能集合在ps中,cs6以后的版本中又改成时间轴功能; 而且编者发现很多朋友会用帧动画做gif,但是不会用时 [……]

一个自学UI设计人的感受与过程

这篇文章写的比较实际,这不是篇教程,只是一个学习UI设计的入门的感受和过程,反以我把标题也就换了。虽然我已不是初学者,但我也看完了篇文章,很适合准备学习UI的或刚入门开始学UI且没有人指导的人,所以我 [……]

如何获得良好的交互设计

正如你可能已经注意到,交互设计正在慢慢成为最流行的设计理念。 因此,每个设计师应该考虑它,即使规划一个新的设计项目之前。 你怎么能最大限度地提高交互设计的好处是什么? 更重要的是,你怎么能确定你已经创 [……]

用户反馈,千万别听用户的?

来自优设的一篇译文,对于如何合理地处理用户反馈的问题进行了比较详情的说明,有这方面困扰的同学可以看看。 作为Mobile Majority 的用户体验团队的负责人,让我们的产品在移动端平台上可用、易用 [……]

60个很实用的jQuery代码开发技巧收集

偶然在网上看到这些不错的jQuery代码开发技巧。原文收集了30个,另外查找的时候发现了还有20个。加上另外十个实用的jQuery代码片段,共60个代码技巧,收集在一起分享给大家。 这些jQuery代 [……]

网页设计师必备的10个技能

快速发展的技术、千变万化的趋势、应接不暇的软件和素材,都是网页设计师需要面临的挑战。但是撇开这些一直变化的东西,有一些基本的技能或者说能力,是设计师必须熟练掌握的,甚至需要网页设计师们闭着眼睛都能搞定 [……]

说说标识设计中辅助参考线

很多小伙伴们为了提升设计作品的逼格,在设计展示图上打上各种圈圈,让简单的图形,看起来高端上档次。 有的时候,屌丝与高富帅,仅一“圈”之遥。 还有一种普遍的现象,一个标准简洁的logo诞生之初,总会被外 [……]

毁掉移动应用设计的6个想当然

我们都听过一句话:“不要想当然”,容易被忽视的往往是一些简单到极点的事实。 过去几年来,用户交互进化如此迅速,设计师们都快跟不上了——导致在创建移动应用时,从其他媒介(甚至陈旧的应用设计)中照搬交互设 [……]

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