细节是魔鬼,设计在于细节
iOS 8人机界面指南(一):UI设计基础

中文翻译PDF下载: 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) iOS 的革新关键词如下: 遵从:UI能够更好地帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意力。 清 [……]

格式塔与设计

格式塔作为心理学上一个著名理论,强调的是整体性大于局部作用的重要性,灵活的利用格式塔理论我们将使我们的设计更加的易于用户解读。 现将使用频率最多的原则总结如下: 相似性原则 封闭性原则 连续性原则 闭 [……]

8种移动APP导航设计模式

当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是如何将信息以最优的方式组合起来? 也许我们对比和了解了其他一 [……]

如何快速适配iPhone6及Plus-APP

不知道小伙伴们是否观看了半夜直播的苹果新品发布会,静电实在熬不住了,所以只有第二天起床浏览铺天盖地的消息了. 这次苹果发布了新款手机iphone6及iphone6 Plus,作为果粉,看着实在眼馋啊. [……]

什么是交互设计?搞懂3个关键要素

先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自 己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地 铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对 [……]

移动应用APP常见数据加载模式的设计

设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的 [……]

别逗了,以用户为中心的设计?

鱼和水 现在以市场为中心、科技为基础、体验为卖点的商业社会里,UCD(以用户为中心的设计),已经不仅仅是一种方法论,而是成为了一种普世价值观。广义 上说,“以用户为中心”这个短语,确实或多或少、直接或 [……]

在西雅图举行的2013 An Event Apart活动里,Josh Clark发表了名为“为触控而设计”的演讲,分享了在当前日益扩大的设备种类环境下,如何思考为触控而做的设计是否符合人体工程学等观点 [……]

随本索源探讨Metro风格

Metro风格的起源自瑞士国际主义平面设计 虽然扁平化的设计在metro风格之前已经存在,但真正引起人们注意的,正是它的诞生。Metro风格是从Segoe字体开始的。Segoe是一款西文无衬线体,为微 [……]

来自各移动平台的设计指导方针 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基 [……]

前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信 [……]

iOS app 图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 括弧里面是对应的半径大小 App store(Retina屏) ─────────────1024px [……]

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