细节是魔鬼,设计在于细节
设计师 To do list:怎样做最有效

To do list即待办事项列表,罗列出来会帮助我们的脑袋省去一些记忆负担,让我们的思考更加高效。 这几年的工作,尝试过不少方式或者方法去做一些规划。规划会从年到月再到日进行罗列,当然也像大多数童鞋 [……]

移动体验设计之精髓

早在2011年设计大牛Luke W就提出了“Mobile First”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。 移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用户可以将注意力聚焦 [……]

对VR界面设计方法的研究和探索

年年岁岁说VR,如今VR终已至。笔者二人有幸成为VR项目中的一员,经过一段时间在项目中的工作后,将会在这次的文章中用最平实易懂的文字来描述我们在项目工作中收获的心得体会,分享给大家。本次的分享将会分为 [……]

用户体验与可用性的差别有多大?

一个好的用户体验究竟是什么?它与可用性易用性的差别有多大?这是从事这份工作后没有停止思考过的一个问题,因为对用户体验不同的解释会导致不同的测量范围。 ISO 定义说明用户体验的测量相似于可用性满意度的 [……]

UX设计师不同阶段的瓶颈与规划

本文系腾讯ISUX中心总监陈迪凡,在Boss直聘主办的直聘学院「对话UI&UX设计」活动上的分享整理,介绍UX设计师职业发展之路常 见的瓶颈和误区,从四个不同职业阶段畅谈经验干货。作者陈迪凡, [……]

论原型设计思维

论原型设计思维

译者注】Adobe近日发布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公测版,新兴的原型工具Silver被InVision收购,业界类似事件的发生再 [……]

如何获得良好的交互设计

正如你可能已经注意到,交互设计正在慢慢成为最流行的设计理念。 因此,每个设计师应该考虑它,即使规划一个新的设计项目之前。 你怎么能最大限度地提高交互设计的好处是什么? 更重要的是,你怎么能确定你已经创 [……]

用户反馈,千万别听用户的?

来自优设的一篇译文,对于如何合理地处理用户反馈的问题进行了比较详情的说明,有这方面困扰的同学可以看看。 作为Mobile Majority 的用户体验团队的负责人,让我们的产品在移动端平台上可用、易用 [……]

手机端官网设计:适配还是不适配,这是个问题

文档说明 Pc端使用平台: QQ浏览器9.0(2315) Chromium43.0.2357.124 IE9.0.8112.16421 手机端使用平台: 红米2增强版 自带浏览器 MIUI6.6.2. [……]

2016年设计师必须掌握的微交互知识

如何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真 [……]

针对Andriod分辨率适配与切图及尺寸

1. 射鸡师 VS 攻城师 在日常的Andriod开发中经常会遇到各种各样的PK,其中设计师和工程师的矛盾非常突出,我们来看一下双方的主要矛盾。 主要原因是由于设计师和工程师都只专注于自己的领域,对彼 [……]

别让用户觉得自己很愚蠢

要使产品被用户接受而且乐于使用,需要满足的条件不少。你需要知道产品服务的目标人群是哪些,他们有什么问题需要解决,你的产品提供的解决之道和他们现在采用的方法相比有哪些优势,你需要怎样引导和帮助他们,等等 [……]

loading
切换登录

注册

切换注册

登录

忘记密码 ?