细节是魔鬼,设计在于细节
移动体验设计之精髓

早在2011年设计大牛Luke W就提出了“Mobile First”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。 移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用户可以将注意力聚焦 [……]

用户体验与可用性的差别有多大?

一个好的用户体验究竟是什么?它与可用性易用性的差别有多大?这是从事这份工作后没有停止思考过的一个问题,因为对用户体验不同的解释会导致不同的测量范围。 ISO 定义说明用户体验的测量相似于可用性满意度的 [……]

用户研究视角-3种问题拆解的思路探讨

在一秒钟内看到本质的人和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样人生。——电影《教父》 本文没办法帮你一秒钟看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝这个方向做些努力。 一、 什么是问题 [……]

UX设计师不同阶段的瓶颈与规划

本文系腾讯ISUX中心总监陈迪凡,在Boss直聘主办的直聘学院「对话UI&UX设计」活动上的分享整理,介绍UX设计师职业发展之路常 见的瓶颈和误区,从四个不同职业阶段畅谈经验干货。作者陈迪凡, [……]

优秀配色方案的探索和分析

选择配色方案往往是个难题,尽管网上有各种各样的色彩库,配色仍然至关重要,有时候最好还是亲自动手。而且这个过程也非常有意思。 为这类工作找到一套标准流程是不可能的,因为它天然具有创造性。我使用Sketc [……]

单打独斗的产品设计师工作流程总结

我从入行开始就在一个做自己产品的小公司工作,到现在已经三年了。刚开始工作的时候什么也不懂,老板说让出效果图,就开始直接上手作图。后来看的内容多 了,会的技能多了,慢慢开始改进自己的工作流程。现在已经可 [……]

一个自学UI设计人的感受与过程

这篇文章写的比较实际,这不是篇教程,只是一个学习UI设计的入门的感受和过程,反以我把标题也就换了。虽然我已不是初学者,但我也看完了篇文章,很适合准备学习UI的或刚入门开始学UI且没有人指导的人,所以我 [……]

用户反馈,千万别听用户的?

来自优设的一篇译文,对于如何合理地处理用户反馈的问题进行了比较详情的说明,有这方面困扰的同学可以看看。 作为Mobile Majority 的用户体验团队的负责人,让我们的产品在移动端平台上可用、易用 [……]

毁掉移动应用设计的6个想当然

我们都听过一句话:“不要想当然”,容易被忽视的往往是一些简单到极点的事实。 过去几年来,用户交互进化如此迅速,设计师们都快跟不上了——导致在创建移动应用时,从其他媒介(甚至陈旧的应用设计)中照搬交互设 [……]

设计师这样的工作,可以做一辈子吗?

那一年,我从UCLA毕业,在学校外面的Westwood Blvd.上一家很小的建筑师事务所,谋了份职位。 老板,是我在UCLA时候的教授,Barton Myers。 ——&#8 [……]

裁切基础-图片的裁切技巧

如何裁切图片,才能使图片变得既丰富多彩又实用。 1.统一 裁切世同样尺寸。 2.位置 视觉线作为水平线的基础 3.简化 裁切掉多余的东西 4.角度 将地平线调平 5.放大 用局部来表达整体 6.极端方 [……]

让顶尖设计师告诉你10个色彩运用秘籍

“色彩,这是一种多么深刻而神秘的语言啊!”的确,不同的色调能够调动不同的情绪和反映,能够影响用户对于品牌的感知。简单说来,色彩可以造就不同的设计。与此同时,研究表明,色彩能够强化品牌认知度(高达80% [……]

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